3DCG勉強体験談!感想およびスキルアップのコツ20選を解説。独学では気づきにくい実践的な知識を得られるのが特徴。ITの鉄人



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3DCG勉強体験談!感想およびスキルアップのコツ20選を解説

3DCG勉強体験談!感想およびスキルアップのコツ20選を解説
3DCG勉強の大変さについては、多くの人が「難しい」「時間がかかる」と口にしますが、実際のところは学ぶ内容や使うソフトによって大きく異なります。モデリングやテクスチャ、ライティングなど覚えることが多く、操作手順も複雑です。そのため、独学では進捗が遅く感じやすく、挫折する人も少なくありません。一方で、基礎から段階的に学び、実際に作品を作りながら進めることで、理解が深まり効率的にスキルを身につけられることも事実です。

そこで以下に体験談を公開することにしました。

3DCG勉強を体験してみた率直な感想

3DCG勉強では、理論だけでなく実際の作業経験が重要です。先輩や学習者の体験談を聞くことで、ソフト操作のコツやつまずきやすいポイント、効率的な学習方法が具体的に分かります。独学では気づきにくい実践的な知識を得られるため、理解が深まり、無駄な試行錯誤を減らすことができます

ソフトのインストールや環境設定でつまずく

どんなに意欲的に勉強を始めても、ソフトが正常に動作しないと学習は一歩も進まず、気持ちが萎えてしまうことがあります。OSやグラフィックボードとの相性、バージョンの違い、必要なプラグインやライブラリの導入など、考慮すべき要素は非常に多く、初心者が独力で正しく設定するのは簡単ではありません。特に複数のソフトを併用する場合は、それぞれの環境要件が異なるため混乱しやすく、時間だけが過ぎていくこともあります。

この段階でつまずくと、学習開始前から疲れてしまい、モチベーションが下がる原因になりがちです。また、設定ミスにより予期せぬエラーが発生すると、何が問題なのか判断できず、解決に時間を取られることも多くあります。その結果、肝心のモデリングやレンダリングの学習に取りかかれず、学習全体の効率が落ちてしまいます。初心者ほどこの段階で諦めてしまうケースも珍しくありません。

解決策としては、公式マニュアルや信頼できるチュートリアル動画を参照すること、または経験者のサポートを受けることが非常に有効です。設定の手順や注意点を事前に確認しておくことで、トラブルを最小限に抑え、スムーズに学習を始められます。独学で進める場合も、フォーラムやコミュニティで質問できる環境を整えておくことが成功の鍵です。

操作方法が多すぎて最初は何から手を付けるか迷う

モデリング、テクスチャ、ライティング、レンダリング、アニメーションなど、学ぶべき機能が膨大で、どこから手をつけるべきか迷ってしまうことが珍しくありません。特に初心者の場合、ツールの基本操作だけでも覚えることが多く、何を優先して学ぶべきか判断できずに時間を浪費してしまうことがあります。ソフトの画面を前にして、次に何をクリックすればよいのか分からず立ち止まる場面もよくある状況です。

この混乱は、学習のペースを乱すだけでなく、モチベーション低下にもつながります。操作を覚えようと試行錯誤を繰り返すうちに、気づけば数時間が過ぎていることも少なくありません。さらに、覚えた操作をどの場面で応用すればよいのかイメージできず、手が止まってしまうケースも多くあります。この段階で挫折感を味わう人も多く、独学で進める場合は特に注意が必要です。

対策としては、まずは基本的な操作に絞って短時間で実践できる課題をこなすことです。例えば、簡単なオブジェクトの作成や回転・拡大縮小の操作から始めるだけでも、ソフトに慣れる感覚を得られます。また、操作手順を動画やチュートリアルで確認し、順序立てて学ぶことで迷いが減り、学習効率が格段に上がります。初心者ほど小さな成功体験を積むことが重要です。

モデリングで形を作るのに時間がかかる

基本的な立方体や球体から複雑なオブジェクトを作り上げるには、頂点の操作や面の配置、エッジの調整など、細かい作業が連続します。初めて挑戦する場合、思い通りの形状にするだけでも多くの時間を費やすことが珍しくありません。最初は単純な形でも、ちょっとした角度のずれや面の歪みが気になり、何度も修正を繰り返す場面がよくあります。

こうした作業の遅さは、初心者にとってフラストレーションの原因になりやすく、途中で投げ出したくなることもあります。また、形作りに時間がかかるあまり、テクスチャやライティングといった他の学習が後回しになり、全体の進捗が遅れることも少なくありません。さらに、完成したモデルが自分のイメージ通りでないと、モチベーションが低下するケースも見受けられます。

効率よくモデリングを学ぶためには、まずシンプルなオブジェクトで操作に慣れることが重要です。簡単な形を作りながら基本操作を反復することで、時間をかけずに形を整える感覚を養えます。また、参考になるチュートリアルや既存のモデルを観察することも、形作りの精度を上げる助けになります。初めから完璧を目指さず、段階的にスキルを積むことが学習効率を高めるコツです。

テクスチャやマテリアルの貼り方がうまくいかない

オブジェクトにリアルな質感を与えるためには、色や模様だけでなく、反射や凹凸、光の当たり方まで考慮する必要があります。しかし、初心者はここでつまずくことが非常に多く、テクスチャが歪んで貼られたり、意図しない部分に模様が出たりすることがよくあります。さらに、マテリアル設定が複雑で理解しづらく、思った通りの表現ができずフラストレーションを感じるケースも珍しくありません。

特に、UV展開の理解が不十分だと、テクスチャを正しく貼ることが難しくなります。オブジェクトの表面を平面に広げて貼り付ける作業は一見単純に思えますが、角度や形状によっては思わぬ歪みが生じ、何度も修正を繰り返すことになります。この段階で挫折する人も多く、モデリングはできても質感表現で手が止まることがよくあるのです。

解決のコツは、まずシンプルなオブジェクトでテクスチャやマテリアルの基礎を反復練習することです。色や反射の設定、UVの調整などを小さな成功体験として積み重ねることで、複雑なモデルにも応用できるようになります。チュートリアル動画や既存の素材を参考にするのも効果的です。

ライティングで思った雰囲気が出せず悩む

光の角度や強さ、影の落ち方、色温度の微妙な調整など、ライティングには細かい要素が多く、初心者は何度設定しても理想の雰囲気にならないことが頻繁に起こります。昼間の明るい室内を表現したいのに暗くなったり、逆に幻想的なシーンを作りたいのに平坦な印象になってしまったりすることは珍しくありません。

さらに、レンダリング結果を確認するまでに時間がかかる場合、試行錯誤の回数が増え、モチベーションが低下する原因にもなります。ライティングは単純な操作ではなく、光の性質やシーンの構造、マテリアルとの相性まで考慮しなければならないため、初心者がつまずきやすいポイントのひとつです。また、ライティングのテクニックは書籍やチュートリアルで学ぶことはできますが、実際に自分の作品に応用するには時間と経験が必要です。

解決策としては、まず小さなシーンで光の変化を確認しながら練習することが有効です。光源の種類や強さを一つずつ試し、影や反射の違いを観察することで感覚が身につきます。既存のシーンを模写して光の配置を分析するのも効果的です。

レンダリングに時間がかかり、待ち時間が長くなる

複雑なモデルや高解像度のテクスチャ、リアルなライティング設定を加えると、パソコンのスペックによっては数十分から場合によっては数時間もレンダリングに費やされることがあります。この待ち時間の間、手を止めて結果を待つしかなく、作業のリズムが途切れ、集中力やモチベーションが低下する原因になりやすいです。

特に初心者は、レンダリング結果を何度も確認したくなる傾向があります。光や影の微調整、マテリアルの反射や透明度の確認など、小さな変化でも結果を見たくなり、待ち時間が積み重なることで学習効率が下がることがあります。また、待ち時間に不安や苛立ちを感じると、思考が中断され、次の操作にスムーズに移れなくなることも少なくありません。

この問題を解消するためには、まず低解像度でのテストレンダリングを活用する方法があります。短時間で結果を確認できる設定で光や影の位置を調整し、納得できたら本番レンダリングを行うことで無駄な待ち時間を減らせます。また、レンダリング中に他の作業を進めるなど、作業の分散も効果的です。

アニメーションの設定が複雑で混乱する

キャラクターやオブジェクトに動きをつける際には、キーフレームの配置やタイミング調整、イージング設定、ボーンやリグの操作など、多岐にわたる項目を同時に管理する必要があります。初心者にとっては、どの設定がどの動きに影響するのか把握しづらく、操作を進めるたびに戸惑いが生まれやすいです。

特に、複雑なリグや複数のオブジェクトを連動させる場合、設定の順序や親子関係を間違えると、思った通りの動きにならず、何度も調整を繰り返すことになります。この過程で、試行錯誤に時間がかかり、進捗が見えにくくなることが多く、焦りや不安につながる場合も少なくありません。さらに、ソフトごとに操作方法や用語が異なるため、教材やチュートリアルを参考にしても混乱することがあります。

こうした問題を解消するためには、まず小さな動きから段階的に設定を学び、キーフレームの基本やリグの仕組みを理解することが重要です。また、テストアニメーションで動きを確認しながら、複雑な設定を少しずつ組み合わせることで混乱を減らせます。チュートリアル動画や公式マニュアルを活用するのも効果的です。

ショートカットキーを覚えるのが大変

モデリング、テクスチャ作成、ライティング、アニメーションなど、それぞれの作業ごとに多くのショートカットが存在し、最初はどのキーがどの操作に対応しているのか把握するのが難しいです。特に初心者は、画面上のメニューを探しながら作業する方が安心で、ショートカットを使う習慣がなかなか身につきません。

加えて、3DCGソフトによってショートカットキーの割り当てが異なる場合も多く、教材やチュートリアルを参考にしても混乱することがあります。操作の効率化を狙って覚えようとしても、覚えたつもりで間違ったキーを押してしまい、作業が止まることも珍しくありません。さらに、複数のソフトを併用する場合は、ソフトごとにショートカットが異なるため、切り替えのたびに頭を切り替える必要があり、負担に感じることがあります。

この問題を軽減するには、まずよく使う操作のショートカットから少しずつ覚えるのが効果的です。ノートやメモにまとめたり、画面に貼った一覧表を確認しながら作業することで、無理なく定着させられます。また、慣れるまではショートカットとメニュー操作を併用し、少しずつ切り替えていく方法もおすすめです。

エラーや不具合が出て原因を特定できない

例えばレンダリングが途中で止まったり、モデルが正しく表示されなかったりする場合です。しかし、初心者にとって問題の原因を特定するのは容易ではなく、どこから手をつければ良いのか分からず途方に暮れることがあります。操作手順のわずかな間違いや設定の不一致が原因となることも多く、経験が浅いと原因を推測するのに時間がかかります。

さらに、3DCGソフトは機能が多岐にわたり、エラーの表示も専門用語や暗号のようなメッセージで出ることがあります。これにより、自分の作業ミスなのかソフト側の不具合なのか判断がつかず、混乱してしまうことが珍しくありません。ネットや教材で調べても情報が古かったり、ソフトのバージョンが異なる場合は解決につながらないこともあります。

こうした状況に陥った場合は、焦らず一つずつ原因を切り分けることが重要です。エラーが出る直前の作業や設定を確認したり、公式マニュアルやフォーラムで同じ症状の事例を探すことで、問題の本質に近づくことができます。また、周囲の経験者や講師に相談することで、短時間で解決できる場合も少なくありません。

エラーや不具合は避けられない学習過程の一部ですが、原因を特定し対処できる経験を積むことで、自信を持って制作に取り組めるようになります。

教材の手順通りでも結果が違う場合がある

ソフトのバージョンや設定環境、PCのスペックによって挙動が微妙に変わることが多く、初心者は特に戸惑いやすいです。たとえ指示通りに操作しても、表示される画面やレンダリングの結果が教材と異なり、不安や疑問を抱く場面がよくあります。

この現象は、教材が作成された環境と自分の環境の違いによって生じるもので、必ずしも自分の操作が間違っているわけではありません。しかし、初めて経験する際には、どこが原因なのか判断がつかず、試行錯誤を繰り返すことになります。その過程で、思うように進まないことに焦りや不満を感じることも少なくありません。

こうした状況に対応するには、まず環境の差異を理解し、手順を応用する柔軟さが必要です。教材の内容をそのまま信じるのではなく、自分の環境で再現するために設定や操作を微調整してみることが重要です。また、公式マニュアルやフォーラムで同じソフトやバージョンを使った事例を確認することで、原因を特定しやすくなります

他人の作品と比較して自分の作品に自信が持てない

ネット上や教材で公開されている完成度の高い作品と自分の作品を比べてしまうと、どうしても劣っていると感じてしまい、モチベーションが下がる原因になります。特に学習初期は技術や表現力が未熟なため、差を強く意識してしまいがちです。

しかし、他人の作品は多くの場合、経験や時間、試行錯誤を積んだ結果であり、自分と同じスタートラインではないことを理解する必要があります。完成された作品ばかりを見て焦るよりも、過去の自分と比べてどれだけ成長したかに目を向けるほうが、確実に自信を積み重ねられます。小さな進歩や改善点を見つけることが、学習を続けるうえで重要です。

また、自分の作品に自信を持つためには、量をこなして経験値を積むことが欠かせません。作る回数が増えれば失敗も経験になり、少しずつ完成度が上がる感覚を得られます。さらに、自分なりの表現やスタイルを見つけることで、他人と比較してもブレない自信を築くことが可能です。

他人の作品と比べて落ち込むのは自然な感情ですが、それに引きずられるのではなく、自分の成長や工夫を大切にすることが、3DCG学習で自信を育てるための鍵となります。比較よりも自己成長を意識することで、着実にスキルは向上します。

細かい修正作業で時間を取られる

モデリングやテクスチャ、ライティングの微調整、アニメーションの滑らかさを整える作業など、一つひとつの調整が思った以上に時間を消費するため、作業全体が遅れたり、気力が削がれたりすることがあります。特に初心者のうちは、どこまで調整すれば良いかの判断も難しく、無駄に時間をかけてしまうことも珍しくありません。

細かい修正作業に追われると、制作全体の進捗感が薄れ、達成感を感じにくくなる場合もあります。また、完璧を目指すあまり、一部分の修正に固執してしまうこともあり、全体のバランスや他の作業がおろそかになりがちです。しかし、この過程で得られる経験は非常に価値があり、微調整の技術や観察力を養うことにつながります。

効率よく進めるためには、修正作業にかける時間をあらかじめ制限する、優先順位をつけて重要な箇所から調整する、といった工夫が有効です。また、大まかな形が完成した段階で全体を俯瞰し、必要な部分だけに集中して修正することで、時間の浪費を減らすことができます。

3D空間の感覚が掴めず配置が難しい

平面上では理解できる感覚も、立体空間になると奥行きや距離、角度の認識が複雑になり、オブジェクトを適切に配置することが思った以上に難しく感じられます。特にカメラ視点やライトの角度を意識した配置は、初めてのうちは戸惑うことが多く、何度も調整を繰り返すことが一般的です。

このような感覚の難しさは、ただ座学で学んだ知識だけでは克服しにくく、実際に手を動かして試行錯誤する経験が不可欠です。3D空間での距離感や高さ、重なり具合を視覚的に把握できるようになるには、繰り返しの操作と観察が求められます。また、複数のオブジェクトを同時に配置する際には、全体のバランスや構図を意識する力も必要になり、初心者は迷いやすい部分です。

効率的に3D空間の感覚を身につける方法としては、ガイドラインやグリッドを活用した配置練習、簡単なシーンから徐々に複雑なシーンへ挑戦する段階的な学習が有効です。また、カメラを回転させながら多角的にシーンを見る習慣をつけることで、立体的な配置感覚が自然と養われます。

プラグインや追加ツールの使い方で迷う

ソフト自体の操作はある程度理解できても、便利な機能を補うプラグインを導入する段階で、どれを選ぶべきか、設定方法はどうするのか、使いこなす順序はどうするのか、といった点で迷ってしまうことが少なくありません。特に初心者の場合、情報量の多さや専門用語の多さがハードルとなり、思わぬところで作業が止まってしまうこともあります。

プラグインには無料のものから有料のものまで幅広く、導入方法や対応バージョンもそれぞれ異なります。そのため、公式のマニュアルやチュートリアルだけでは理解が追いつかず、ネット上の情報を探す手間も発生します。さらに、ツール同士の相性や環境設定によっては、正常に動作しないケースもあります。こうした状況は、学習の進行を遅らせる原因になりやすく、多くの学習者が「使えるはずの便利機能が活かせない」と感じるポイントです。

また、プラグインを入れることで作業の効率は大幅に上がる一方、依存しすぎると基本操作や理解が浅いまま進めてしまい、応用力が育ちにくいという落とし穴もあります。重要なのは、まず基本機能をしっかり身につけ、その上で必要なプラグインを選定し、順序立てて導入することです。

完成イメージと現実の成果物のギャップに落胆する

頭の中で描いていた理想のキャラクターや背景が、実際にソフト上で形になると細部のバランスや質感が思い通りにいかず、思わずため息をついてしまうことも少なくありません。この感覚は初心者に限らず、中級者でも起こる現象で、自分の技術力やセンスに自信を失いかける原因にもなります。

特に光や影の表現、質感の再現、ポリゴンの調整など、細かい作業が必要な部分でイメージと実物の差が生まれやすく、思った通りに動かないモデルや不自然なレンダリング結果を見ると焦りを感じやすいです。また、チュートリアルやSNS上で見かける完成度の高い作品と自分の成果を比較してしまうことも、落胆の感情を強める要因となります。しかし、これは成長過程で誰もが経験する自然なステップでもあります。

重要なのは、このギャップに直面したときに、焦りや挫折感に飲まれず、原因を具体的に分析して次に活かすことです。例えば、モデリングのバランスを整える練習や、マテリアル設定の微調整、ライティングの理解を深めることで、少しずつ理想に近づけることができます。小さな改善を積み重ねることで、最初は大きく感じた差も縮まっていきます。

3DCG学習において、完成イメージとのギャップは避けられない壁ですが、これを乗り越えることでスキルが確実に伸び、表現の幅も広がります。現実とのズレを学びのチャンスと捉え、試行錯誤を楽しむ姿勢が、長期的に見て成果物のクオリティを高める秘訣となるでしょう。

学習計画を立てても思ったより進まない

時間を決めて毎日取り組むつもりでも、ツールの操作に手間取ったり、モデリングやレンダリングで思い通りにいかず時間がかかったりすると、計画通りに進められないことが多いです。さらに、ソフトのバージョン差やプラグインの導入方法に悩むこともあり、学習効率が落ちてしまうことがあります。

また、3DCGは工程ごとに細かい作業が多く、予想以上に時間がかかるのも進行が遅れる理由のひとつです。モデリング、テクスチャ、ライティング、レンダリングといった各プロセスは、それぞれ独立して習得する必要があり、一度に複数をこなそうとすると負担が大きくなります。その結果、計画で想定していた学習量を消化できず、焦りやモチベーションの低下につながることもあります。

こうした状況を防ぐためには、学習計画自体を柔軟に見直すことが重要です。例えば、1日の目標を細かく分け、達成感を得やすくする、あるいは難しい工程は週単位で分散させるなど、無理のない調整が必要です。また、進捗が遅れた場合も自己評価を厳しくしすぎず、改善点を整理して次回に活かす姿勢が大切です。

レンダリング設定や出力形式でトラブルが発生する

レンダリングとは、モデルやシーンを画像や動画として完成させる工程ですが、設定の微妙な違いで思った結果が得られなかったり、ファイルが正しく出力されなかったりすることがあります。特に初心者は、解像度やフォーマット、レンダリングエンジンの選択など、細かい設定に戸惑うことが多く、時間をかけた作業が無駄になったように感じることも少なくありません。

また、出力形式の違いによるトラブルも頻繁に起こります。画像として保存したつもりが透明背景が反映されない、動画に変換した際にフレームレートが不自然になる、あるいはファイルサイズが想定以上に大きくなるなど、原因が複数あるため対処が難しい場合があります。このようなトラブルは、レンダリングの仕組みや各設定の意味を十分に理解していないと、試行錯誤の時間が長引き、学習の効率を下げる原因になります。

こうした状況を避けるには、まず基本的なレンダリングの流れや各設定の意味を理解することが大切です。小さなテスト出力を繰り返しながら設定の影響を確認したり、出力形式ごとの特徴を把握することで、無駄なトラブルを減らすことができます。また、トラブルが起きた場合も焦らず原因を分析し、次回に同じ失敗を繰り返さない工夫が必要です。

学習内容を応用してオリジナル作品を作るのが難しい

チュートリアルや参考資料では手順が明確に示されているため、同じ作業を繰り返すことはできますが、自分のアイデアを形にしようとすると、何から手をつければよいか分からなくなることがあります。特にモデリングやライティング、アニメーションの要素を組み合わせて独自の表現を作る際には、技術だけでなく構成力や発想力も必要となるため、初心者にとってはハードルが高く感じられます。

さらに、学習段階では基礎を身につけることに集中しているため、自由に作る経験が不足している場合があります。その結果、アイデアはあっても実現方法が分からず途中で行き詰まったり、完成度の低い作品になったりすることが多く、意欲を失いかけることもあります。また、完成した作品をSNSやポートフォリオで比較すると、他人の作品との差に落胆しやすく、自信をなくしてしまうこともあります。

このような状況を乗り越えるには、小さなオリジナル制作から始めるのが効果的です。例えば、既存のチュートリアル作品に少しアレンジを加えたり、背景や小物だけをオリジナルで作るなど、段階的に応用力を養うことで、自分の作品を完成させる感覚を身につけられます。また、失敗を恐れず試行錯誤することで、創作力と技術力の両方が同時に伸びていきます。

アップデートでUIや機能が変わり混乱する

長く使い慣れた操作方法やツール配置が変更されると、今までスムーズにできていた作業が途端に手間取るようになり、効率が落ちてしまうことがあります。特に初心者は、新しいインターフェースや追加された機能に慣れておらず、どこから手をつければよいか迷う場面が増えるため、学習のモチベーションが下がることも少なくありません。

アップデートによって追加される機能は便利である一方、従来の操作方法との違いを理解しなければ効果的に使えません。例えば、レンダリングの設定項目が増えたり、ショートカットキーが変わったりすると、作業手順を一から確認する必要が出てきます。こうした変化に対応するために、公式のリリースノートやチュートリアルを参照し、変更点を把握しておくことが重要です。

また、アップデート直後にいきなり本格的な作品制作を始めると、操作の違いに振り回されて思うように作業が進まないことがあります。そのため、まずは新機能を小規模なテストで試し、基本操作の確認を兼ねて練習することが推奨されます。この過程を踏むことで、アップデートによる混乱を最小限に抑え、徐々に新しい機能を自分の表現に取り入れることができます。

完璧を目指して作業が止まる

モデリングやテクスチャ、ライティングの細部にこだわるあまり、なかなか次の工程に進めず、時間だけが過ぎてしまう経験は多くの学習者が抱える共通の悩みです。特に初心者や中級者は、自分の技術力と理想の完成度とのギャップを意識しすぎることで、作業の進行が遅れ、モチベーションの低下につながることも少なくありません。

完璧主義による停滞は、細かい調整が必要な3DCG作業では避けられない面もあります。例えば、ライティングの影の微妙な角度やマテリアルの質感のわずかな違いが気になり、同じ箇所を何度も修正してしまうことがあります。しかし、このような行動は学習効率を下げるだけでなく、完成作品の提出や発表の機会を逃す原因にもなります。学習初期段階では、完成度よりもまず手を動かして経験を積むことが重要です。

この問題を解決するには、作業ごとに「ここまでで十分」という自分なりの目安を設けることが有効です。小さなステップごとに区切りをつけ、完成度を段階的に上げていくことで、作業が止まることを防ぎ、学習の継続性を保てます。また、他人の作品と比較して完璧を求めすぎず、自分の成長や経験を評価する視点も大切です。

学習の教訓と今後の課題

3DCGの勉強を実際に体験してみると、独学だけでは思ったほどスキルが伸びないことを実感します。基本操作やモデリングの流れを理解することはできても、細かい調整や表現のコツ、効率的な作業方法などは、自分ひとりでは気づきにくい部分が多くあります。わからないことに時間を取られ、学習が進まないと感じる場面も少なくありません。

一方で、経験豊富な指導者のアドバイスがあれば、短期間で効率よく実力を伸ばすことが可能です。操作方法や作業手順の間違いをすぐに指摘してもらえるため、無駄な試行錯誤を減らすことができ、学習のペースが格段に上がります。さらに、自分では気づきにくい表現のポイントや仕上げのコツを教えてもらえることで、作品の完成度も飛躍的に向上します。

独学では理解が曖昧な部分が積み重なり、応用力の習得が遅くなることがありますが、指導者のサポートがあると効率的に基礎を固めつつ、自分のアイデアを形にする力も伸ばせます。短期間での成長を目指すなら、独学だけでなく、適切な指導を受けながら学ぶことが大きな近道と言えるでしょう。

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まとめ

今回は 3DCG勉強 についてのお話でした。

上記の内容は、学習上とても重要な事ですので、是非ともあなたのスキルアップに役立ててください。

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